Альфред Шейнволд. Кратчайший путь к победам в бридже (100 избранных раскладов с комментариями). ОГЛАВЛЕНИЕ. Из предисловия к американскому изданию............... Общие сведения о торговле............................ Глава 1. Бескозырные руки............................ 1. Пропускание................................... 2. Пропускание с двумя стоперами................. 3. Заблокируй их масть........................... 4. Выбивай перехват.............................. 5. Считай взятки................................. 6. Выискивай кратчайший путь..................... 7. Разрабатывай правильную масть................. 8. Импас через опасного оппонента................ 9. Отдай взятку безопасному оппоненту............ 10. Мамино правило импасов........................ 11. Комбинируй свою игру.......................... 12. Пропусти ход к безвредному оппоненту.......... 13. Избегай ненужных импасов...................... 14. Тормози оппонента............................. 15. Разблокируясь, создай переход................. 16. Сохраняй переход.............................. 17. Безопасная игра гарантирует контракт.......... 18. Заставь оппонентов дать недостающую взятку.... 19. Лучше всего 100% - импас...................... 20. Легкий сквиз.................................. Глава 2. Козырные руки............................... 21. Забирай взятки в побочных мастях перед перекрестными убитками........................ 22. Не посылайте мальчика......................... 23. Береги фигуры................................. 24. Спасай своих козырей.......................... 25. Двойки тоже помогают.......................... 26. Подожди с козырями............................ 27. Козырная манипуляция.......................... 28. Утверждение короткой масти.................... 29. Выбор импаса.................................. 30. Кстати, о птицах.............................. 31. Поверни болвана............................... 32. Чего не случилось?............................ 33. Косвенный метод............................... 34. Счет решает задачу............................ 35. Как сосчитать козырей......................... 36. Глубокий импас................................ 37. Стандартный безопасный розыгрыш............... 40. Дьявольский маневр............................ Глава 3. Защитные руки............................... 41. Сохрани ход................................... 42. Думай перед ходом............................. 43. Козырное эхо.................................. 44. Пропускание в защите.......................... 45. Распределительное эхо......................... 46. Импас против партнера......................... 47. Когда бить фигуру............................. 48. Спасай переход................................ 49. Разблокируй масть партнера.................... 50. Разблокируй масть оппонентов.................. 51. Бей своих, чтоб чужие боялись................. 52. Не позволяй паршивому синглету смущать тебя... 53. Дай козырю созреть............................ 54. Апперкот.................................. 55. Промоцируй козырей партнера................... 56. Вовремя переключись........................... 57. Как тянуть козырей............................ 58. Подумай за партнера........................... 59. Заставляющий сигнал........................... 60. Что ты снесешь?............................... Глава 4. Хитрая игра................................. 61. Пропускание может обмануть разыгрывающего..... 62. Как спастись от импаса........................ 63. Борьба с пропусканием......................... 64. Поддельный импас обманывает защитника......... 65. Как получить козырный ход..................... 66. Ловушка для дамы.............................. 67. Удар в укрепленный район...................... 68. Пусть не ловит!............................... 69. Хитрый первый ход............................. 70. Лечи своего партнера.......................... 71. Обманывают и открытые карты................... 72. Снос, порождающий шутки и смех................ 73. Импасы не всегда справляются с задачей........ 74. Очки не лгут.................................. 75. Кража взятки.................................. 76. Мнимая краткость.............................. 77. Скрой свою силу............................... 78. Нарисуй ложную картину........................ 79. Обратная ловля................................ 80. Помни старые ловушки.......................... Глава 5. Указатели в торговле........................ 81. Когда поднимать............................... 82. Когда не поднимать............................ 83. Игра в без козыря может быть неприятной....... 84. Когда влезать не стоит........................ 85. Легкая контра наказывает глупца............... 86. Легкая контра приносит результат.............. 87. Контра партнера - не приказ................... 88. Не будьте "звоночком"......................... 89. Не все контри, что хочется.................... 90. Как контрить "по слуху"....................... 91. Не будь полицейским........................... 92. Быстрее опишись............................... 93. Защита с хорошим распределением............... 94. Позволь уговорить себя........................ 95. Объявление масти оппонентов................... 96. Слабые два.................................... 97. Когда не надо действовать по науке............ 98. Блеквудская конвенция......................... 99. Кюбиды.................................. 100. Показ синглета............................... Глава 6. Размышления о бридже........................ ИЗ ПРЕДИСЛОВИЯ К АМЕРИКАНСКОМУ ИЗДАНИЮ. Увеличьте Вашу бриджевую силу, прочтя это очаровательное, ироническое, насыщенное юмором и в то же время поучительное руководство, которое рассматривает "горячие точки" техники игры, такие как: 1. Жертва туза 2. Отдача взятки безопасному оппоненту 3. Ликвидация перехода 4. Не бояться синглета у оппонентов 5. Кража взятки и т.п. В дополнение - 20 блестящих и глубоких эссе об этике, правилах, принципах, вероятностях, анализе и других аспектах игры, дорогой всем, кто с ней знаком. В дополнение - обзор натуральной системы торговли. Ни один бриджист на может позволить себе обойтись без этого принципиального и содержательного путеводителя, если он стремится к победам в игре. Альфред Шейнволд, гроссмейстер, победитель многих крупнейших турниров, капитан и тренер сборной США является автором многих бестселлеров по бриджу, в частности (в соавторстве с Капланом) - известной книги "Как играть в победный бридж". Он редактирует журнал "Bridge World" и ведет бриджевыe отделы в 200 газетах. В данном руководстве анализируется 100 наиболее интересных сдач, сыгранных им. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ТОРГОВЛЕ. Большинство раскладов в этой книге торговались в соответствии с принципами "Стандартной американской" - системы, используемой более чем 50 миллионами бриджистов Западного мира. Эти основные принципы изложены на следующих страницах. _Как оценить свою руку Самый легкий путь определения стоимости Вашей руки - подсчет очков: туз - 4, король - 3, дама - 2, валет - 1. Торгуя собственную масть, прибавьте за ренонс - 3 очка, за синглет - 2, за дублет - 1. Поднимая масть партнера, добавьте за ренонс - 5 очков, за синглет - 3, за дублет - 1. Вычтите одно очко, если у Вас в масти партнера только три карты. _Ключевые очки В полной колоде 40 очков (по 10 в каждой масти). Вам нужно приблизительно 37 очков для большого шлема, 33 - для малого, 30 - для гейма в миноре, 26 - для гейма в мажоре или NT, 18-25 - для частичной записи. _Быстрые взятки Подсчет своих очков поможет Вам точно торговаться, когда Вы или Ваш партнер открываете. Но лучше считать быстрые взятки, если оппоненты открыли торговлю, и Вы хотите считать взятки, которые Вы возьмете на висте или Вы думаете над открытием два в масти. Туз, король в одной масти - две быстрые взятки, туз и дама - полторы взятки, туз - одна взятка, король и дама в одной масти - одна быстрая взятка (остальные дамы и валеты полезны, но как быстрые взятки не считаются). _Открытие один в масти очки: <= 11 пасовать 12 очков - открывайте имея три быстрые взятки 13 очков - открывайте имея 2,5 быстрые взятки => 14 всегда открывайте Рассмотрите открытие в NT имея сбалансированную руку (без синглетов и ренонсов, и не более одного дублета). Имея более 21 очка, рассмотрите открытие на уровне два. _Исключения На третьей руке после двух пасов открывайте в сильной масти с 10 или 11 очками. Уменьшите требования к торговле на одно очко, если у Вас длинная пика или оба мажора. _Какой мастью открывать Любая пятикарточная масть объявима, четырехкарточная масть, содержащая даму и валета или лучше объявима. Любая шестикарточная масть объявима дважды. Пятикарточная масть с дамой и валетом или лучше объявима дважды. Если Ваша рука требует объявления и у Вас только одна четверка или пятикарточная масть - заявляйте ее. Если у Вас две масти равной длины - сначала называйте старшую по рангу. Если у Вас две масти разной длины - сначала объявите более длинную. _Исключения В равной длине в пике и трефе сначала объявляйте трефу. С тремя четверками делайте первую заявку в миноре. С четырехкарточным мажором без других длинных мастей, имея только 14-15 очков, торгуйте 1{E} или 1{D} (которая сильнее) вместо Вашей четырехкарточной масти. _Ответы на один в масти очки 0-5 пас 6-10 Поднимайте масть партнера с четырьмя или более козырями или с тремя козырями, возглавляемыми дамой или лучше. 10-11 Поднимите до четырех в масти партнера с пятеркой или более козырей и с синглетом или ренонсом сбоку. 11-12 Назовите свою масть на уровне 2 или два без прыжка. На следующем кругу Вы поднимете масть партнера, заявите свою масть или покажете туза, короля в масти в зависимости от хода торговли и своего расклада. 13-15 Назовите 2NT (форсируя гейм) с ровным раскладом и задержками во всех неназваных мастях. 13-16 Прыжок в 3 в масти партнера (форсинг гейма), не хуже четвертой дамы в масти партнера. Если это минор, предпочтите ответ в своей масти или ответ прыжком в NT. 16-17 Прыгайте в 3NT с распределением 4-3-3-3 и с силой во всех неназваных мастях (не делайте этого ответа более чем с одним тузом, Вы можете упустить шлем). 17-18 Назовите две свои масти прежде, чем объявить гейм (приглашение к шлему). => 19 Прыжок в свою масть (форсинг гейма и явное приглашение к шлему). _Вторые заявления открывающего. Снова пересчитайте свои очки и посмотрите, какой сорт открытия Вы имеете: 12-16 - слабое, 17-19 - среднее, 20 и более - сильное. С сильным открытием форсируйте гейм, даже если партнер сделал слабый ответ 6-10. Со средней рукой Вы приглашаете к гейму, но не форсируете его. Со слабой рукой Вы пасуете на слабый ответ партнера, или делаете минимальное назначение. Добавьте Ваши очки к тем, которые показал партнер. Если сумма безусловно меньше 26, ищите возможность спасовать пораньше. Если сумма в районе 26, ищите фит в мажорах. Если такого фита нет, назначайте гейм в NT. Гейм в миноре рассматривайте только тогда, когда хотя бы одна из рук сильно нерегулярна. Если сумма больше 30, рассматривайте возможность шлема. Вы будете иметь разумную силу для шлема при 33 пунктах и фите хотя бы в одной масти. Когда Вам нужно выбирать заявление, назначайте NT, чтобы показать ровное распределение. Назначайте масть, чтобы намекнуть на неравномерное распределение. При первой возможности поднимите масть партнера с четырьмя картами или не хуже, чем с третьей дамой. Следующая - назвать свой мажор если масть объявима дважды. _Повторения отвечающего. очки: 6-10 Пас, если открывающий показал слабую руку. Дайте инвит с 10 очками, но не делайте его с 6-7. Торгуйте сразу гейм, если партнер показал 20 или более очков. 11-12 Сделайте второй ответ в поисках гейма, если партнер показал слабую руку. Ищите гейм, если он показал среднюю руку. Торгуйте шлем, если партнер показал сильную руку. => 13 Назначьте гейм при слабой руке партнера. Предложите шлем при средней руке. Назначьте без дальнейших условий шлем при сильной руке партнера. _Открытие 1NT. Бескозырное распределение 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2. Задержки: открытие 1NT обещает силу в трех мастях. Открытие 2NT обещает силу во всех четырех мастях. очки: 13-15 Заявляйте масть, а потом NT 16-18 Заявляйте NT 19-21 Заявляйте масть, a потом прыжком NT 22-24 Заявляйте 2NT (сильно инвитируя, но не форсируя) 25-27 Заявляйте 3NT => 29 Заявляйте два в масти; карта слишком сильная для любого бескозырного открытия. _Ответы на открытие 1NT. очки 0-7 Пас со сбалансированной рукой; заявите любую шестикарточную или более длинную масть. Назовите пятикарточную масть с очень неравномерным раскладом. 8-9 Поднимите до 2NT с равномерной рукой. Прыгните в три в сильном дважды объявимом миноре. Заявите 2{E} (Стейман) с объявимым мажором. 10-14 Назначьте 3NT с равномерной рукой. Прыгните в три в сильном дважды объявимом миноре. Заявите 2{E} (Стейман) с объявляемым мажором. 15-16 Предлагайте малый шлем либо через прыжок в 4NT с равномерной рукой, либо через прыжок в три масти с резким раскладом. 17-18 Сделайте безусловным достижение малого шлема. => 19 Предложите большой шлем и форсируйте малый. _Конвенция Стейман. На открытие 1NT заявите 2{E}, если имеете 8 и более фигурных очков с четверкой в одном или обоих мажорах. Это заявление не обещает трефу. Оно просит открывающего показать четверки в мажорах, если они у него есть. Цель - выяснить, есть ли у партнеров мажорный фит. Если нет, то играть 2 или 3NT. После ответа 2{E} открывающий смотрит на наличие мажорных четверок. Если у него есть такая масть, он заявляет ее, если обе - то он заявляет пику и ждет возможности показать черву позже. Если у открывающего нет мажоров, он заявляет 2{D}. _Ответы на 2NT. очки 0-3 Пас 4-8 Поднимите до 3NT или назовите масть 9-10 Предложите шлем =>11 Сделайте шлемик безусловным. _Ответы на 3NT. Любой ответ будет попыткой шлема. 4{E} - Стейман. _Форсирующее открытие 2 в масти. Открытие два в любой масти форсирует гейм. Это значит, что оба партнера обязан продолжать торговлю, пока не достигнут гейма или не законтрят оппонентов (игрок, запасовавший до гейма, может потерять доверие партнера, но нет закона, по которому он обязан продолжать торговлю). Условия на открытие два в масти: минимум четыре быстрых взятки и минимум девять взяток нападающих. Вообще открытие два в масти основывается хотя бы на одной очень мощной масти. Если у Вас 9 взяток, то рука недостаточно сильна для открытия два в масти (слабые руки должны открываться на уровне один). _Ответы на открытие два в масти. Не пасуйте. Сделайте негативный ответ 2NT с 0-6 пунктами. С более чем 7 пунктами сделайте позитивный ответ - что угодно, кроме 2NT. Поднимите масть партнера с поддержкой, назовите свою масть или прыгните в 3NT. С 11 и более очками сделайте сначала позитивный ответ и продолжайте торговлю, пока не достигнете шлемика. _Вторая заявка открывающего после открытия 2 в масти. Продолжайте торговлю, пока не будет достигнут гейм. Никаких прыжков больше не требуется. Если партнер сделал позитивный ответ, рассмотрите возможность шлемика. Покажите вторую масть при двухцвете. Повторите масть при одномастной руке. Поднимите масть партнера с сильной поддержкой. Скажите 2NT с более или менее сбалансированной рукой. _Шлемовая торговля. Конвенция Блеквуд используется для выяснения количества тузов у партнера. После 4NT: 5 - 0 или 4 туза 5 - 1 5 - 2 5 - 3. Если это условное заявление продолжается заявкой 5NT, значит, выявлено наличие у партнеров всех тузов и отвечающий показывает королей тем же способом: 6{E} - 0 6{D} - 1 6{C} - 2 6{F} - 3 6NT - 4 Большинство экспертов предпочитают конвенцию Гербер с целью показа тузов и королей. Она, в частности, используется после открытий 1NT и 2NT. Прыжок в 4{E} является вопросом о количестве тузов у партнера: 4 - 0 или 4 4 - 1 4 - 2 4NT - 3 Если последует заявка 5{E}, то у партнеров имеются все тузы и следующий ответ должен показывать королей: 5{D} - 0 5{C} - 1 5{F} - 2 5NT - 3 6{E} - 4 Конвенции Блеквуда и Гербера используются, когда один из партнеров может принять решение о назначении шлема, если это назначение зависит от числа тузов на линии. Пользуйтесь конвенцией, имея сильные масти и резкий расклад. Не пользуйтесь, имея две или более фосок в неназваных мастях. Эксперты пользуются кюбидами при поисках шлема гораздо охотнее, чем Блеквудом или Гербером. Кюбид предлагает шлем и спрашивает партнера, есть ли у него сила, которую тот к настоящему времени еще не имел возможности показать. Наиболее типичная ситуация для кюбида возникает, когда открытие в мажоре поднято до трех. Это показывает сильную козырную поддержку и 13-16 очков. Теперь открывающий может предложить шлем, назвав новую масть. Эта заявка новой масти, называемая кюбидом, обещает туза, а не длину в этой масти. Заявляющий проявляет интерес к шлемику и хочет узнать, есть ли для этого у его партнера соответствующие ценности (масть для контракта уже согласована). Отвечающий тормозит торговлю названием согласованной масти, если у него нет тузов, или он показал уже все ценности своей руки. С недопоказанной силой он может назвать масть, в которой имеет туза. _Интервенция. Когда оппонент открыл торговлю, Вы часто хотите объявить свою масть, чтобы показать предпочтительный выход партнеру, или даже побороться за свой контракт. Вам необходима сильная масть для любой из этих целей. Интервенция на первом уровне делается от пяти карт в масти и при наличии трех взяток в козыре. Интервенция на втором уровне делается от пяти карт в масти и, минимум, от четырех взяток в этой масти. Для интервенции без прыжка Вам необходима разумная сила в старших картах: как минимум 1,5 быстрых взяток на первом уровне и две взятки на втором уровне. Не вступайте в торговлю с беспомощной рукой. _Интервенция с прыжком. Большинство экспертов пользуется интервенцией с прыжком для показа сильной масти, но пустой руки. Типичный расклад - шесть карт с KQJ или семь с QJT, но в любом случае без силы сбоку. Интервенция с прыжком может привести к хорошей защите или может помешать торговле оппонентов. Это также предупреждает партнера не рассчитывать серьезно на помощь в висте или нормальной торговле. Играя с новым партнером, не пользуйтесь никаким видом интервенции с прыжком, не договорившись, какое значение этого заявления будет у Вас с ним. _Призывная контра. Нормально Вы контрите, когда считаете, что посадите контракт оппонентов. Однако иногда контра используется, чтобы попросить партнера назвать свою длиннейшую масть. Такая контра является призывной. Контра - призывная, если заявка оппонента 1,2,3 в масти (контра на NT в большинстве случаев - наказательная), и если партнер контрившего до этого ничего не заявлял и не контрил. Наиболее типичная ситуация для призывной контры - открытие справа от Вас. У Вас только одна или две карты в масти оппонента с хорошей поддержкой в каждой из остальных мастей. Вы хотите, что бы партнер выбрал масть. Призывная контра обещает силу около открытия, с силой во всех неназваных мастях. Иногда у контрившего не хватает поддержки в одной из незаявленных мастей, но имеется своя сильная масть. Заявить ее после первоначальной контры - значит показать именно такую руку. _Ответ на контру. В самом общем случае назовите лучшую масть. Если у Вас есть выбор, мажор предпочитайте минору. Чем слабее Ваша карта, тем важнее ответить на призывную контру. Пасуйте на нее только в том случае, если масть оппонента у Вас так сильна, что Вы можете считать, что сами разыгрываете названный козырь и сможете взять больше взяток, чем оппоненты. Показывайте силу ответа следующим образом: очки 0-8 ответ без прыжка 9-11 прыжок в лучшую масть (приглашение) 12-13 заявите масть оппонентов (форсинг на круг; почти всегда достигается гейм). => 14 заявите масть оппонентов, а затем свою масть с прыжком на следующем круге. Избегайте ответа в NT; партнер тратил некоторые усилия, чтобы узнать Вашу лучшую масть. Заявляйте NT только с реальной силой в масти оппонентов и общей силой около 10 пунктов. Прыжок в NT должен обещать около 13 пунктов. _Наказательная контра. Наиболее прибыльные контры на низких контрактах. Пока оппоненты доходят до высоких контрактов, они обычно уже знают, что делают, но они иногда рискуют на низком уровне. Наиболее типична ситуация, когда Ваш партнер открыл торговлю 1 в масти и следующий игрок вступает на уровне один или два. Контрите 2{D} или ниже, имея: как минимум одну козырную взятку как минимум 10 пунктов в вистовых ценностях короткую масть партнера как минимум 1,5 быстрых взятки в неназваных мастях 2{C} и выше становится с контрой геймом и поэтому добавьте два пункта или 0,5 быстрых взятки к вышеперечисленным требованиям. Когда контракт уже геймовый, Ваша запись не превратит частичную запись в гейм. Это однако не значит, что Вы можете свободно контрить. Контрите гейм только тогда, когда считаете, что положите его как минимум без двух, включая одну или более взятку в козырях. Считайте свои козырные взятки в их полной величине. Например, считайте три взятки за KJT* в козырях, если Вы за рукой. Считайте свои быстрые взятки в боковых мастях, но считайте только туза в шестикарточной и более масти. Если партнер делал заявку, считайте у него: 2 или 3 взятки при открытии 1 в масти 4 взятки при открытии 1NT 1-2 взятки при защитной интервенции 1 взятку за поднятие Вашей масти 0 взяток за блок Контра на 1NT просит партнера запасовать, а не призывает. Если при этом ход Ваш, Вам необходима длинная сильная масть, что бы в нее пойти и разыграть с достаточным числом быстрых взяток сбоку, что бы успеть ее оттянуть. _Контра для указания хода Контра на 3NT от партнера выходящего, просит пойти а масть заявленную вистующими (если она только одна), в масть контрящего (если она была объявлена), в первую масть, заявленную болваном (если вистующие не торговали). Контра на шлем, свободно заказанный, призывает к необычному ходу: не в масть контрящего, не в козыря, и не в единственную неназваную масть. Требуемая для хода масть обычно - первая масть болвана, но может быть и другой мастью, которую партнер выходящего может сразу убить. _Блоки. Открытия на уровне 3 и выше в масти - блок, чья цель закрыть противникам торговлю или во всяком случае отнять у оппонентов пространство для торговли. Блок должен базироваться на длинной, сильной масти предпочтительно без старшей фигуры, без боковой силы. Типичное открытие 3 в масти делается на семерке с QJT вне зоны и KQJ в зоне. Типичное открытие 4 в масти основывается на восьмерке или причудливой карте с двухмастной рукой 7-4 или 6-5. Партнер не должен поднимать блокирующие заявления, если только он не видит гейма при типичной слабой руке при таком заявлении. _Жертвенные заявления. Стоимость гейма, не включая запись за контракт 300-500 очков. Стоимость шлема около 1000 или 1800 в зависимости от зональности. Если оппоненты могут заказать и сделать гейм. Вы ничего не потеряете, переторговав их и позволив им отобрать свой штраф 300 или 500 очков. Защитное заявление, которое стоит только 200 или 300 очков - выгодно, если у оппонентов заявленный и выигранный гейм. Остерегайтесь защиты против гейма, который не заказываем или такой что Ваши оппоненты не сумеют выиграть. Не делайте жертвенных заявок, когда у Вас слабый партнер. _Современные торговые конвенции. Блеквуд Гербер Стейман Фишбейн - когда оппонент сперва сделал блокирующее открытие 3 в масти, Вы называете следующую масть для призыва. Партнер с очень слабой рукой может пасовать, имея существенную длину в этой масти. Достоинство Фишбейна в том, что контра используется для наказания. Это может быть полезным, если Ваши оппоненты любят делать блоки на слабой масти. Некоторые эксперты пользуются для призыва дешевым минором охотнее, чем следующим анонсом. На открытие 3{E} они призывают 3{D}, на любое другое открытие на уровне 3, они заявляют 4{E}. _Слабое открытие на уровне 2. Открытие 2{D}, 2{C}({F}) показывают сильную 6-ку, с силой меньше обычного открытия. Партнеру нужно иметь очки на уровне открытия, что бы увидеть гейм. Открытие 2{E} зарезервировано для всех форсирующих открытий на втором уровне. Негатив 2{D}, после которого открывающий показывает свою масть. _Техас. На 1NT отвечающий прыгает в 4{D}, что бы показать длину в черве, и в 4{C}, что бы показать длину в пике. Открывающий должен назвать следующую масть, что бы получить правильный контракт. Смысл состоит в том, что сильная рука разыгрывает и первый ход прорезает оппонента. Слабость в том, что даже эксперты ухитряются забыть конвенцию и разыгрывают несерьезные контракты. _Друри. Если партнер открыл 1{F} или 1{C} на третей или четвертой руке, Вы заявляете 2{E}, что бы показать хорошую руку и попросить партнера показать, есть ли у него нормальное открытие или 10-11 очков. Открывающий говорит 2{D}, что бы показать слабость и делает любое другое заявление с сильной рукой. _Слабый NT. Открытие 1NT показывает 11-14 пунктов и ровную руку (вместо 16-18 по стандарту). Отвечающему нужно не менее 12 очков для поиска гейма. Слабый NT - основа системы Каплана-Шейнвалда, полностью изложен в их книге "Как выигрывать в бридж". _Лэнди. Заявление 2{E} на открытие оппонентом 1NT, требует выбрать мажор. Очень эффективно против слабого NT, но может использоваться и против стандартного. Когда 2{E} - призывное назначение, контра используется для показа сильной руки - предпочтение для наказания. _Мажоры с пятеркой. Некоторые эксперты предлагают 5-ку в масти для открытия 1{C} или 1{F}. Открытие 1{E} или 1{D} иногда основываются на тройке, при использовании этого метода. ГЛАВА 1. БЕСКОЗЫРНЫЕ РУКИ. Когда Вы начинаете разыгрывать бескозырный контракт, посчитайте сначала верхние взятки (без отдачи хода). Если можете взять без хлопот и усилий свои взятки, сначала сделайте это, а потом думайте об остальном. Если Вы должны отдать ход для выработки взяток, необходимых для выполнения контракта, продумайте заранее, справитесь ли Вы с неприятностями, которые могут причинить оппоненты, получив ход. _Пропускание. Отказ от немедленного выигрыша взятки - одно из основных средств против разработки оппонентами своей длинной масти. Идея состоит в том, чтобы не брать первую взятку в масти. Вы пропускаете масть, имея в ней старшую карту, один или два круга. Если Ваш план удачен, то Вы берете взятку в тот момент, когда один из оппонентов отдал последнюю карту в этой масти. Впоследствии он не сможет передать ход партнеру для добора длинной отработанной масти. При типичном пропускании у Вас имеется туз в масти оппонентов и Вы не берете взятку до второго или третьего хода в эту масть. Как мы ниже увидим в нескольких первых раскладах, Вы иногда обязаны пропускать и с двойной задержкой, чтобы избежать возможного второго хода в эту масть. Третий расклад показывает, что пропускание иногда может быть неправильным. Вы должны брать первую взятку в длинной масти оппонента, опасаясь изменения масти хода. _Опасный противник. В большинстве раздач, независимо от того, в масти или NT выставлен контракт, один оппонент может быть опасен, а другой безопасен в смысле получения хода. Первым шагом в корректном розыгрыше такой руки является определение различия между оппонентами. Следующий шаг - делать свое дело, не допуская ход к опасному оппоненту. Простейший план - вести прорезки через опасного оппонента, как в руке э8. Если прорезка получится - хорошо, нет - взятку возьмет безопасный оппонент. _Какая масть? В некоторых бескозырных раскладах возникает проблема - какую масть разыгрывать сначала. Это не всегда будет самая длинная масть Вашей линии. Иногда Вы обязаны начать разрабатывать масть, которая заставит опасного оппонента взять взятку прежде, чем он разыграет свою длинную масть. Если Вы должны биться с врагом, делайте это, пока он не полностью вооружен. Иногда Вы должны посчитать число своих взяток и начать с масти, которая принесет Вам взятки, требующиеся для выполнения контракта. Это могут быть безусловные взятки, как в раскладе э5 или возможные взятки, как в э6. В раскладе э7 мы увидим комбинацию идей. Задача в том, чтобы начать с правильной масти, но при этом еще используется принцип недопущения опасного оппонента. _Когда прорезать? Большинство бриджистов автоматически проводят любую прорезку, которая напрашивается. Рано или поздно они убеждаются, что им не везет. Некоторые прорезки нельзя делать, потому что Вы не можете позволить себе отдать взятку опасному оппоненту. Как мы увидим в раскладе э10, недостающая фигура падает, если Вы решите играть сверху. Идея развивается в раскладе э11. Если Вам достаточно успешно провести один из двух импасов, Вы можете улучшить свои шансы, разыгрывая одну из мастей сверху, прежде чем импасировать в другой. В некоторых случаях Вы не ведете прорезку, потому что она Вам не нужна. Если такая прорезка пройдет, Вы получите неважную лишнюю взятку, если не пройдет - это будет стоить Вам контракта. Принцип проиллюстрирован в раскладе э13. _Перехваты (приемы). Ход правильной картой может быть весьма важен; и большое искусство в бридже составляет взятие своих взяток в нужной руке и в нужное время. Карта, выигрывающая взятку, может стать переходом в нужную руку (напр. с отработанной мастью), и эксперты придают большое значение умелому обращению с такими перехватами (или приемами). В руке э15 разыгрывающий должен образовать лишний прием на столе с помощью проноса старших карт со своей руки. Это не дает ему дополнительных взяток в этой масти, но это позволяет ему попасть на стол и получить дополнительные взятки в другой масти. Похожий принцип проиллюстрирован и в раскладе э16. _Сложные игры. Последние четыре бескозырных расклада представляют примеры сложного розыгрыша. э17 - безопасная игра. Есть некоторые пути розыгрыша масти для избежания чрезмерных потерь. Мы должны это увидеть на примере разработки бубны. В э18 и э19 мы видим розыгрыш, известный под разными названиями: концовка, впустка, элиминация и т.д. Но что имя? Роза пахнет розой, как ее не назови. Идея - "удалить" опасные карты из руки оппонента, а потом отдать ему ход. Если Вы удачно сделали предварительную работу, оппонент должен подарить Вам взятку, какой бы картой ни ответил. э20 - показывает простой сквиз. Вовсе не обязательно знать, как вынуждать оппонента, но выглядит это очень впечатляюще: Ваш оппонент вдруг замечает, что он должен потерять вроде бы верную взятку, чтобы он ни снес; и, несмотря на стиснутые от досады зубы, он вынужден смотреть на Вас с возросшим уважением. 1. Пропускание. Придерживая старшую карту, Вы можете разрушить коммуникацию между оппонентами. Иногда Вы должны пожертвовать взяткой. Сдавал N. Все до зоны. 743 N E S W K9 1{D} - 2NT - AK984 3NT A82 A10862 J9 1043 QJ652 62 Q73 QJ7 1065 KQ5 A87 J105 K943 W атакует шестеркой пик, и E кладет валета. Может быть, Вашим первым побуждением будет взять королем или дамой и подумать, что делать дальше? Однако лучше подумать до того, как играть инстинктивно. Если Вы возьмете первую взятку, Вы должны затем разыграть бубну и будете вынуждены отдать взятку E на даму бубен. E возвратит пику, и W сможет взять четыре пиковые взятки, разрушая контракт. Пропусти первую взятку! Правильной игрой является отдача первой взятки. E продолжает масть, и Вы кладете даму. W берет тузом и продолжает пикой к Вашему королю. Теперь можно спокойно импасировать бубну. E возьмет дамой, но у него нет больше пик, а любой другой его ход не опасен. Вы легко можете взять девять взяток в бубне и в старших картах других мастей. Что произошло бы, если бы E имел три пики, а не две: он взял бы бубну и продолжил пику, но в таком случае оппоненты смогли бы взять только три пики, а не четыре, и Вы бы выиграли контракт. 2. Пропускание с двумя стоперами. Если у Вас двойная задержка в масти, куда сделан первый ход, нужно ли Вам брать первую взятку или стоит пропустить? N, N-S в зоне. 106 N E S W AQJ 1{D} - 2NT - QJ1097 3NT AJ10 J97532 K8 73 98542 K85 A 52 97643 AQ4 K106 6432 KQ8 W атакует пятеркой пик, и E кладет короля. Что следует делать? Правильным планом является пропускание в первой взятке. Вашей задачей здесь будет нарушение коммуникаций между оппонентами в опасной масти. E отвечает пикой, и Вы берете. У E нет больше пик, т.е. Ваше пропускание сделало свое дело. Вам нужна одна взятка в бубне, чтобы выполнить контракт. Взяв бубну тузом, E не может выйти в пику. Что произошло бы, если бы туз и король бубен были у W? Контракт проигрывался бы в любом случае. Если расклад столь неудачен, Вам не остается ничего другого, как вытереть слезы. Вы можете проиграть контракт, если возьмете первую взятку тузом, а пропустить решите с дамой: E, имея туза бубен, возвратит пику. Вы, как и намеревались, пропускаете вторую пику, W берет валетом и играет пикой в третий раз. Это вырабатывает ему масть, а для разрушения контракта у него еще остался бубновый прием. ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Прежде, чем автоматически пропустить в "типичной ситуации", подумайте. Иногда, если оппоненты вышли в Вашу сильную масть, Вы должны брать немедленно, иначе они могут догадаться тут же переключиться на Вашу слабую масть. Пропускание эффективно тогда, когда оппоненты вышли в масть, разрабатывание которой действительно представляет угрозу для Вас. 3. Заблокируйте их масть. Избегайте игры на пропускание, если Вы знаете, что масть оппонентов может быть заблокирована. S, все в зоне. A4 S W N E J86 1{D} - 2{E} - Q32 2NT - 3NT KQJ85 QJ863 K10 7542 Q1093 54 10876 A6 732 9752 AK AKJ9 1094 Атака - шестерка пик. Следует ли Вам взять тузом или пропустить? У Вас не будет никаких волнений, если пика лежит 4-3. Оппоненты смогут взять три пики и туза треф, но остальные взятки - Ваши. Случай 5-2 дает больше поводов для беспокойства, так как Вы можете отдать четыре пики и туза треф. Предположим наихудшее: у E только две пики. Они должны быть старшими картами (10 или выше). Иначе длинная масть у W должна возглавляться тремя фигурами, а в этом случае его первый ход, скорее всего, был бы сделан с фигуры, а не с фоски. Это должно подсказать Вам правильный путь: Вы кладете туза пик от болвана на первом ходу. Лучшая игра от E - сбросить короля пик, но это оппонентам не поможет. Вы ходите в трефу, выбивая туза треф. W может отобрать даму и валета пик, но Ваша девятка пик будет теперь задержкой в масти. Если E не снес короля пик, он должен будет взять вторую взятку в пике, и тогда защита получит на взятку меньше. Игра на пропускание здесь не проходит. К примеру, откажемся взять первую взятку в пике. E получит взятку на короля пик и пойдет второй пикой к тузу стола. Теперь масть разблокирована. Когда W возьмет на туза треф, он спокойно сможет выбрать все свои пики. Обратите внимание на возможность такого блокирования во всех случаях, когда Вы имеете A* на одной руке напротив четырех фосок на другой. Вы в полной безопасности, если Ваша четверка возглавляется 10, 9 или 8, но, в принципе, любая четверка может дать взятку. 4. Выбивайте перехват. Вам нужно разыграть две масти. С какой начать? Как правило, необходимо начинть с масти, в которой опасный оппонент может иметь прием. N, N-S в зоне. 93 N E S W Q96 1{D} - 1{C} - AK75 2{E} - 2NT - AQJ4 3NT Q10842 J75 A5 8732 943 Q1062 872 K5 AK6 KJ104 J6 10963 Атака - четверка пик. S берет королем. Нужны как трефовые, так и червовые взятки; разыгрывающий должен решить, какую масть разрабатывать первой. S начал разыгрывать черву, потому что в случае неудачного импаса треф E ответит в пику, которая у него пока есть, a если туз червей у W, он будет иметь железобетонный приход к отработанной пике. Если же импас треф не пройдет на поздней стадии розыгрыша, то у E не будет больше пик и защита не сможет посадить контракт. W лишен приемов. W может отказаться от первой взятки в черве, надеясь, что ход может получить партнер. На вторую черву W вынужден положить туза, и его рука осталась без приемов. Он может пойти еще раз в пику, но S откажется взять эту и заберет только следующую взятку, очищая E от пик. S может теперь безопасно выполнить импас треф. E возьмет королем треф, но не сможет выйти в черву или найти какую-либо другую возможность передать ход W. S легко возьмет остальные взятки, выполняя контракт с овером. Посмотрим теперь, что случилось бы, если бы S сначала разыграл трефу. E взял бы королем и продолжил пику. Это позволило бы W выработать свою масти независимо от того, будет S играть на пропускание или нет. S в конце концов вынужден будет разыгрывать черву, и тогда W, взяв тузом, доберет оставшиеся пики, разрушая контракт. 5. Считайте взятки. Являетесь ли Вы импульсивным бриджистом, или от Вашего глаза не укроются скрытые возможности? Чем больше внимания Вы проявите при расчетах, тем более безопасной будет игра. Вы платите Ваши деньги и должны делать выбор. N, N-S в зоне. K92 N E S W 863 1{D} - 2NT - AKJ84 3NT Q10 843 QJ108 J10942 75 72 Q1095 542 AK7 A75 AKQ 63 J9863 Атака - валет червей. S был импульсивным игроком и, взяв черву, проимпасировал бубну. Импас не удался. E ответил дамой пик, и только теперь S понял, что оказался в беде. Уже поздно переключаться на трефу, ибо E получит две трефы, две пики и бубну. Поэтому разыгрывающий вынужден продолжать разыгрывать бубну, но при этом он получил только 8 взяток. E взял вторую бубну и сыграл валетом пик, убирая последнюю задержку разыгрывающего в этой масти. После чего у защиты есть всегда пять взяток. Трефа гарантирует игру. S должен был взять взятку в черве и сыграть трефой вместо бубны. E может взять королем треф и сыграть в пику, выбивая одну пиковую задержку. Разыгрывающий повторяет трефу, выбивая туза треф, но туз пик еще контролирует масть. Разыгрывающий берет три трефы, две бубны, две пики и три червы. Если Вы внимательно разберетесь в ситуации, то Вы посчитаете Ваши взятки и выберете правильный план, гарантирующий выигрыш контракта. Если Вы будете играть по вдохновению, не считая своих взяток, то у Вас будет вдохновение, а у оппонентов - взятки. 6. Выискивайте кратчайший путь. Во многих бескозырных контрактах каждая сторона пытается как можно быстрее разыграть свою длинную масть. Если Вы видите, что оппоненты перегоняют, Вы обязаны искать другой, более короткий путь. 62 S W N E K4 1{E} - 1{D} - Q10652 2NT - 3NT J1084 J874 K10953 J92 Q10863 J874 A K8 75 AQ A75 K83 AQ963 W атакует четверкой пик, E кладет короля, и Вы берете тузом. Ваш обычный план - перейти по королю червей и импасировать трефу. Если импас идет, Вы берете пять треф, две червы и две пики - итого 9 взяток. А если нет? Оппоненты возвратят пику, и Вам останется насчитать только 8 взяток. Защитники же возьмут три пики, трефу и бубну, так как они выигрывают состязание на скорость. Попытайтесь искать кратчайший путь в бубне. Опередить оппонентов можно только в бубне. Если Вы играете фоской с одной или другой стороны и следующий оппонент имеет туза, Вы можете выиграть состязание в скорости. Если оба оппонента поставят фоски, то, получив одну бубну, Вы можете смело переключаться на трефу. Вы возьмете 2 червы, две пики, одну бубну и 4 трефы. Если оппонент возьмет бубну тузом, Вы сможете получить четыре взятки в этой масти. Если валет бубен не упадет, можно заимпасировать трефу. Лучшим планом будет перейти к болвану по черве и выйти фоской бубен. Вы не знаете, у кого туз, но синглетного туза имеет смысл ловить только у E. Действительно, E берет тузом и выходит пикой. Вы берете дамой, играете королем бубен и, обнаружив отсутствие бубен у E, импасируете W десяткой, набирая 9 взяток. 7. Развивайте правильную масть. Как правильно решить, какую масть разыгрывать? Следует ли разрабатывать Вашу самую длинную масть или есть другая возможность? N-S в зоне. J6 S N A32 1{E} 2{E} 10853 3NT KJ43 K10752 943 Q954 1087 Q4 K762 87 Q109 AQ8 KJ6 AJ9 A652 Атака - пятерка пик, разыгрывающий очень удачно положил валета, который удержал взятку. Что дальше? S собирался пойти в трефу - самую длинную и сильную масть. Однако после некоторого размышления вышел фоской бубен со стола и заимпасировал валетом. Импас не удался, и W взял дамой, но не был очень обрадован. W не может продолжить пику в вилку AQ. Если же он возвращает черву или бубну, то разыгрывающий получает свободный импас. В конце концов W решил пойти в трефу и это было его счастьем, так любой другой ход стоил бы ему взятки. Продолжение плана. S продолжает свой план выработки бубны. Он взял трефу королем и пошел в бубну, поставив с руки девятку. Он не возражал против неудачи импаса, так как в этом случае вырабатывалась десятка бубен болвана, а ход от W не мог причинить вреда. Однако случилось так, что второй импас бубен удался. Теперь S мог пойти тузом треф и потом отдать взятку на даму треф. E ответит в пику, но разыгрывающий легко возьмет 9 взяток. Он был уверен, что возьмет 2 пики, 2 червы, 2 бубны и три трефы. Он мог бы попытаться взять лишнюю, но при этом рисковал бы контрактом. Теперь мы видим, почему S решил разрабатывать сначала бубну. Он мог позволить W получить ход, так как этот защитник для разыгрывающего не опасен. А если бы S начал с трефы, E мог бы получить ход и пойти в пику или в черву. Это создало бы разыгрывающему серьезные трудности и могло бы привести даже к разрушению контракта. 8. Импас через опасного оппонента. Если только один оппонент опасен, Вы должны стараться не дать ему возможности получить ход. Все до зоны. Q6 S N A1065 1{D} 1{C} K98 2NT 3NT K873 J9732 A104 74 QJ982 Q762 4 Q4 J1095 K85 K3 AJ1053 A62 Атака - тройка пик. Вы с надеждой ставите даму пик со стола, но, к Вашему разочарованию, E поставил туза, забирая взятку. E продолжает десяткой пик, и Вы пропускаете. Третью пику берете королем. К этому времени Вы знаете, что W атаковал длинной пикой. Он является опасным оппонентом, так как может забрать оставшиеся пики, как только ему придет ход. E же не опасен, так как пик у него больше нет. Двусторонний импас. Теперь, когда Вы знаете, какой оппонент опасен, Вы можете захлопнуть дверь у него перед носом. Двусторонний импас бубны дает Вам эту возможность. Взяв королем пик, Вы выходите валетом с руки, W кладет фоску и Вы позволяете валету совершить импас. Если у E есть дама, он получит на нее взятку, но Вы не возражаете против этого, ведь Вы щедры в предосталении хода безопасному оппоненту. Случилось так, что Ваш импас удался. Вы ходите фоской бубен, импасируя девяткой. Затем Вы забираете короля бубен и возвращаетесь в руку, чтобы выйти тузом бубен, безопасно выигрывая контракт. Вы должны были бы делать импас в противоположном направлении, если бы дама пик взяла первую взятку. Тогда E был бы опасным оппонентом, а W - безопасным. В этом случае надо было бы сразу сыграть королем бубен и затем импасировать девяткой. Таким образом мы изолируем опасного оппонента. Если Вы можете проводить импас в обе стороны, делайте это так, чтобы не отдать ход опасному оппоненту. Вы можете не угадать импас, но обезопасить контракт Вы обязаны. 9. Отдайте взятку безопасному оппоненту. В разнообразии заключается прелесть бриджа. Необычные обстоятельства могут заставит Вас разыгрывать стандартную комбинацию нестандартным способом. Задачи такого сорта сообщают игре особую притягательность. Все в зоне. 732 S W N E Q95 1{E} 1{F} - - KQ83 1NT - 2NT - Q94 3NT QJ1096 84 KJ3 8762 54 J10962 AJ8 107 AK5 A104 A7 K6532 Атака - дама пик. S отдает первую взятку. W продолжает валетом пик, и разыгрывающий берет. Разыгрывающий считает взятки и видит, что ему нужны три трефы. Вопрос о том, как разыгрывать масть. Из торговли ясно, что у W есть туз треф. "Единственный" способ игры заключается в том, чтобы пойти фоской треф к даме болвана, а затем вернуться трефой, играя от S фоской, надеясь, что туз треф у W второй. Bероятность удачи этого приема - 50%. Игра оказалась несостоятельной. Эта игра оказалась бы несостоятельной в данном раскладе. W получил бы вторую трефу на валета, после чего утвердил бы пику. Получив ход по тузу треф, он бы забрал всю отработанную пику, разрушая контракт. S был уверен, что W атаковал из пятикарточной масти. Это означает, что у E только две пики. Поэтому разыгрывающий должен выйти фоской треф с руки и положить девятку со стола, если W не положит старшую карту. E возьмет десяткой треф, но не сможет ответить в пику. S должен отдать две трефы, но у оппонентов нет возможности добрать пику. E отвечает в черву, разыгрывающий берет тузом и выходит фоской треф. W не может теперь разрушить контракт. Вистующие возьмут две трефы, одну пику и одну черву, но разыгрывающий выигрывает гейм. 10. Мамино правило импасов. "Когда я был маленьким, - сказал S после выигрыша следующего контракта, - моя мама научила меня основному правилу бриджа: никогда не проводить импас, если король голый". "Забавно," - проворчал E. 74 S N Q104 1NT 3NT AQJ85 K108 A10852 J93 653 KJ92 7632 K 4 76532 KQ6 A87 1094 AQJ9 Атака - пятерка пик. E кладет валета, и S выигрывает дамой. S видит, что ему необходимы бубновые взятки. Его первой мыслью было проимпасировать, но в это момент он вспомнил о своей маме. Он вышел бубной к тузу болвана, обвалив синглетного короля у E. Дальнейшая игра была проста. S взял сверху 11 взяток. Если бы он импасировал бубну, то отдал бы на короля, и потом, после выхода E в пику, отдал бы еще четыре пики. Простое объяснение. Необычный план розыгрыша бубны объясняется очень просто. Его мама, в действительности, никогда не играла в бридж, но разыгрывающий не может себе позволить отдать ход E. Можно отдать взятку W, так как тот не в силах отобрать четыре пики. Что делать, если бы король бубуен у E не оказался синглетным? Тогда контракт проигрывается. Контракт можно выиграть, только если король бубен у W или он у E, но синглетный. Если король упадет, Вы можете поблагодарить маму за прекрасный совет. 11. Комбинируйте Вашу игру. Когда Вы проводите импас, у Вас есть половина шансов выиграть взятку. Однако половина шансов - и на проигрыш, если импас не идет. Если у Вас есть выбор между двумя импасами, то какой проводить? 105 S W N E AJ86 1{D} 1{F} 2{D} - K85 2NT - 3NT K732 KQJ97 8643 54 K732 Q2 743 Q986 J10 A2 Q109 AJ1096 A65 Атака - король пик. Влезьте в шкуру разыгрывающего. Вы выиграете первую или вторую взятку в пике и встанете перед проблемой, что импасировать - черву или бубну. Если пройдет импас червей, Вы возьмете пику, четыре червы, две бубны и две трефы - итого 9 взяток. Если Вы попытаете счастья в бубне, то в случае удачи Вы получите пику, пять бубен, черву и две трефы - тоже 9 взяток. Что делать? Если импасировать бубну, то как? Комбинированный план. Вашим лучшим шансом будет играть комбинированно. Сначала надо попытаться обвалить недостающую фигуру в одной из красных мастей. Если фигура не выпадет, можно попытаться импасировать другую. Это дает Вам два шанса вместо одного. Какая карта может выпасть с большей вероятностью - король червей или дама бубен? Ответ очевиден. Вы играете тузом и королем бубен. Если выпадет дама, у Вас нет проблем. В случае неудачи у Вас есть еще в запасе червовый импас. В данном случае дама выпадает и Вам не нужны импасы. 12. Пропустите ход к безвредному оппоненту. Отказ от взятки может лишить приходов опасного оппонента. Все в зоне. 74 S N AK54 1{D} 1{C} 8743 1NT 3NT AQ6 KJ963 Q85 J108 Q93 J106 Q5 73 98542 A102 762 AK92 KJ10 W атакует шестеркой пик, и E кладет даму. Вы пропускаете два круга пик и берете третью взятку тузом. Опасный оппонент для Вас - W, поскольку он может выбрать пику, как только получит ход. Вы имеете 8 взяток сверху и Ваша задача выработать еще взятку в черве или бубне, при этом не отдавая хода W. Ваша основная надежда - бубна, но Вы должны перейти к болвану, чтобы ходить бубной через E. Если Вы пойдете фоской с руки, то W немедленно возьмет, а если Вы будете играть старшими фигурами, то E разблокируется дамой. Вы ходите червой к болвану, а хитрый E ставит валета - очень плохо: ведь если бы он поставил тройку червей, Вы бы спокойно отдали ход E, но сейчас Вы не можете сыграть фоской от болвана, так как W заберет оставшиеся пики. Взяв на столе королем червей, Вы выходите фоской бубен. Если E кладет даму, то Вы с готовностью отдаете ему эту взятку, если же он играет фоской, то Вы берете тузом бубен. Теперь Вы переходите на стол трефой и снова играете фоской бубен. E вынужден положить даму. Вы играете фоской с руки, отдавая ему ход. Идея состоит в отдаче бубновой взятки, но - безопасному оппоненту. Следующую бубну Вы забираете королем и получаете недостающую взятку на девятку бубен. 13. Избегайте ненужных импасов. Только когда бриджист попадет в рай, он может быть уверен, что все его импасы пройдут. Но пока он остается на земле, он должен учитывать возможность неудачного импаса. Это необходимо принять во внимание при составлении плана розыгрыша. N-S в зоне. 52 N S AJ4 1{D} 1{F} KQJ93 2{D} 2NT KJ5 3NT AK87 943 95 K8762 642 A87 8632 97 QJ106 Q103 105 AQ104 Атака - девятка червей. При атаке разыгрывающий немедленно импасирует, думая, может быть, что он уже находится в раю. Однако очень скоро он обнаружит, что находится совершенно в другом месте. E возьмет первую взятку королем червей и ответит четверкой пик. S вынужден поставить десятку пик, и W выигрывает королем. Он продолжает семеркой пик, E кладет девятку и разыгрывающий ставит валета пик. Только теперь разыгрывающий посчитал свои взятки. Он должен был ожидать одну взятку в пике, две в черве и четыре в трефе, но для выигрыша контракта ему необходима еще и бубна. Однако, когда он пошел в бубну, E взял тузом и вышел последней пикой. Это дало W две пиковых взятки и разрушило контракт. Посмотрим, что будет, если разыгрывающий откажется от импаса в первой взятке. Он выиграет тузом червей и отойдет бубной, выбивая туза. Это даст разыгрывающему 4 бубны, 4 трефы и туза червей. Защита сможет взять туза бубен, короля червей и две старшие пики. Но это не приведет к разрушению контракта. 14. Тормозните оппонента. Если бы у Вас были не глаза а рентгеновские излучатели, Вы бы легко выигрывали не будучи хорошим игроком. Однако если Вы обладаете только нормальным зрением, то волей-неволей должны овладеть искусством игры картами. N, N-S в зоне. K104 N E S W AK7 1{D} 1{F} 1NT - KQ873 2NT - 3NT 97 75 AJ983 109542 83 A J6 86543 QJ102 Q62 QJ6 109542 AK Атака - семерка пик. При этой атаке Вы должны попытаться взять наверняка 9 взяток, не видя рук оппонентов. Как надо играть? Допустим, Вы положите фоску от болвана. E кладет восьмерку пик, и Вы выигрываете взятку дамой. Вы надеетесь, что туз бубен находится у E и ходите в бубну, чтобы выбить туза. Этот план не работает: W забирает туза бубен и продолжает пикой. E берет 4 пиковые взятки, разрушая контракт. Давайте попытаемся найти другой план игры. Вы кладете фоску от болвана в первой взятке, E кладет восьмерку, и Вы отдаете ему взятку. E продолжает тузом и фоской пик. Так, как лежат карты, Вы выиграете контракт. Но не поздравляйте себя. Вы бы проиграли контракт, если бы туз бубен был бы у E. Вы угадали или, может быть, воспользовались рентгеновским зрением. Правильная игра. Если Вы играете правильно, Вам не нужен рентгеновский аппарат. Лишь положите короля пик от болвана в первой взятке, и Вам не нужно беспокоиться о расположении туза бубен. Если E возьмет первую взятку тузом пик, он не сможет ответить в пику (Вы пустите фоску к десятке стола). Это даст Вам темп, чтобы выбить туза бубен, вне зависимости от того, где он находится. Если E пустит первую пику, у Вас есть еще одна задержка. В любом случае Вы в безопасности. 15. Разблокируясь, создай переход. "Эти молодые игроки очень легкомысленны" - сказал старый кибитцер. 7532 S N A84 2NT 3NT J72 732 Q1084 J9 76 109532 Q9853 A6 96 K1084 AK6 QKJ K104 AQJ5 Атака - пятерка бубен. E кладет туза, а разыгрывающий "легкомысленно" сносит короля бубен. Старый кибитцер, вскочив со стула, побежал болеть к другим столикам. Как Вы можете заметить, он ошибся. S был совершенно прав: ему нужны три трефовый взятки, чтобы выполнить контракт. Но для этого он должен дважды выйти трефой от болвана. Один переход - по тузу червей, а где же второй? Бубновый валет может обеспечить необходимый переход, но только в том случае, если разыгрывающий снесет короля. E возвращает шестеркой бубен, и W берет дамой. Теперь разыгрывающий может перейти на стол по валету бубен и импасировать дамой треф, получая на нее взятку. Он возвращается на стол по черве и повторяет импас к валетом треф, выигрывая контракт. Не будь жадным. S может легко проиграть контракт, если не снесет короля бубен. Он сможет взять только одну взятку в бубне, но на короля в руке, а не на валета болвана; таким образом и у него будет лишь одна передача на стол и лишь один трефовый импас. Без одной вместо своей игры. 16. Сохраняй переход. Некоторые игроки гордятся тем, что кладут первую карту от болвана без раздумий. Однако этот вид спешки ничем не вознаграждается. QJ5 S N 942 1{E} 1{D} KQJ107 1{C} 2{D} 74 3NT 9752 K108 85 J1073 842 A963 KQ103 86 A43 AKQ5 5 AJ952 Атака - двойка пик. После атаки болван "делает ошибку", выкладывая пику на стол прежде остальных мастей. Мгновенно разыгрывающий командует положить даму пик. E не так тороплив. Он хочет посмотреть остальные карты стола, прежде чем сыграть. Затем он аккуратно кладет восьмерку пик, удерживая короля. Разыгрывающий импасирует девяткой треф, отдавая на десятку W. Тот возвращает пику и E кладет короля, убивая картинку болвана. Как разыгрывающий ни убивался, пришлось ему сесть без двух. Бубновые взятки пропали, а остальные масти легли плохо. Не спеши. S долго думал после третьей взятки, искал призрачные шансы, надеялся на чудо. А ведь если бы он сыграл в первой взятке без спешки, то остальное разыгрывалось бы молниеносно. Осмотрев стол целиком, легко заметить, что он дает массу взяток в бубне, надо только добраться до них. Единственный переход на стол - по пике. По этой причине разыгрывающий должен беречь пиковые фигуры. Он обязан в первой взятке положить фоску со стола и забрать в руке тузом. Затем ходить в бубну и ждать, пока туз не возьмет свою законную взятку. Позднее нужно будет просто дважды выйти в пику, достигая земли обетованной. Теперь несложно подсчитать накопленное: две взятки в пике, три червы, 4 бубны и одна трефа - более чем достаточно для контракта. 17. Безопасная игра гарантирует контракт. Как бы Вы стали разыгрывать бубну в таком раскладе? Закройте карты W-E и попытайтесь найти правильный ответ. 654 S N AKJ 1NT 6NT A953 AQ7 1087 K932 74 98653 Q1082 7 J1098 632 AQJ Q102 KJ64 K54 Атака - валет треф. Это может показаться немного странным, но нельзя ответить на поставленный выше вопрос правильно без предварительного исследования в пике. Правильная игра - взять первую трефу на столе и немедленно импасировать к даме пик. Если импас удался, Вы можете допустить потерю одной бубновой взятки. Однако, если импас не удался, Вам необходимо будет разыграть бубну без потери взятки. Предположим вначале, что импас не удался. Тогда Вы должны получить все бубны. Вы идете фоской к тузу и затем импасируете к валету. Вы должны найти вторую или третью даму бубен у E. Необходим безопасный розыгрыш. Если только импас пики удался, необходим безопасный розыгрыш бубны. Сейчас вам нужны только три взятки в бубне. Возьмите первую взятку бубновым королем и пойдите фоской к болвану. Если W положит мелкую, Вы импасируете к девятке бубен. Вам не нужно бояться потери взятки, если масть есть у обоих оппонентов. Если же карты лежат именно так, как показано на диаграмме, девятка бубен даст Вам третью взятку и Ваш контракт будет в безопасности. Если W положит десятку или даму бубен, Вы можете взять ее тузом и пойти девяткой бубен к руке, вырабатывая валета. Что будет, если у W синглет, а E имеет 4 бубны? В этом случае E покажет отсутствие бубен на втором круге. Это локализует остальные бубны. Легко выиграть, забрав взятку тузом и пойдя к валету. Короче говоря, Вам гарантированы три взятки в бубне при розыгрыше таким способом. 18. Заставьте оппонента дать недостающую взятку. Когда Вы с очень сильной рукой проигрываете в контрактном бридже всего 50 очков, это Вас как то возбуждает. Да и партнера (конечно, не так, как 800, но все же достаточно хорошо) пробуждает от спячки. Q65 S N 762 3NT - 8743 J73 J872 10943 KJ853 Q9 62 1095 K8 10954 AK A104 AKQJ AQ62 Атака - пятерка червей. E кладет даму. S, любуясь соей великолепной рукой, пропускает первую взятку. E продолжает черву, и S выигрывает тузом. Разыгрывающий быстро забрал свои старшие бубны и две старшие пики. Затем он хитро пошел фоской треф к болвану, надеясь, что W достаточно глуп, чтобы пропустить. Но W взял королем треф моментально, как человек, которому отменили смертный приговор, ведь здесь именно это и было! Он забрал три червы и разрушил контракт. "Очень спортивно, старик" - сказал W разыгрывающему. По - видимому, это было единственное доброе слово, которое могло быть сказано по поводу метода розыгрыша. Червовый ход привел бы к выигрышу. S правильно разыгрывал контракт до того момента, когда пошел фоской треф. Вместо этого надо было пойти своей последней червой, W взял бы свои три червы, но вынужден был бы после этого пойти либо в трефу, либо в пику. Пиковый ход давал бы взятку на даму болвана, а трефовый - свободный импас. В любом случае разыгрывающий уверено брал бы свои 9 взяток. 19. Лучше всего - 100% импас. Жил-был бедный, но честный бриджист, которому добрая волшебница подарила счастливую монетку. "Когда ты должен будешь угадывать, - сказала старушка нашему герою, - брось монетку. Задумай только, что значит выпадение орла, что - решки. Монетка расскажет, что тебе делать". Все шло хорошо много лет, но однажды встретился расклад: AK74 S N 975 1NT 3NT A32 863 106 J985 K43 J10862 Q1086 97 K1074 J9 Q32 AQ KJ54 AQ52 Атака - четверка треф. Наш герой берет дамой. Он пытается отобрать пику сверху, но пика лежит плохо. W сносит черву на третью пику. S имеет 8 взяток в старших картах и видит, что удачный импас червы или бубны дает ему девятую взятку. Какой импас проводить? Он вынимает из кармана волшебную монетку. Орел - черва, решка - бубна. W саркастически улыбается. Во-первых, он не верит в чудеса, а во-вторых - знает, что оба импаса не идут. Монета потерялась. S бросает монетку, и ... о ужас! Она вылетела в окно и потерялась, к большому сожалению разыгрывающего и ученых из местного университета, которые уже давно метили исследовать ее. К счастью, наш герой свято верил в монету. "Это должно значить, что импасов делать нельзя," - решает он и оказывается совершенно прав. Он отбирает туза треф и ходит трефой, позволяя W взять его взятки. Теперь W не улыбается. Получив свои две трефы, он обязан выйти в черву или бубну, проводя импас за разыгрывающего, да еще наверняка удачный. S получил девятую взятку и контракт. 20. Легкий сквиз. Иногда Вам удается найти превосходную линию игры, отказавшись от очевидной, но плохой. При этом Вы не всегда отдаете себе до конца отчет в том, что же собственно происходит. KJ107 S N K72 1{D} 1{F} 842 2NT 3NT J106 843 9652 J104 AQ98 J953 76 K72 954 AQ 653 AKQ10 AQ83 Атака - валет червей. S не должен говорить 2NT без задержки в черве. Но в данном случае его плохая торговля позволила ему применить красивый розыгрыш - Венский удар. Венский удар, оружие современных мастеров, это - очевидная игра, в которой Вы помещаете (гипотетически) ключевые карты у одно из оппонентов и вынуждаете его снести одну из них. В дни Виста составлялись задачи на Венский удар и лучшие игроки несколько дней решали их. Вернемся к нашему герою. Он отдает первые четыре взятки в черве, эта потеря идет ему на пользу, как сгонка лишнего веса. На четвертую черву он сносит бубну со стола и трефу с руки. W сбрасывает трефу (сигнал), и E честно выходит девяткой треф. S не является лучшим игроком в мире, но он хорошо знает стиль своих друзей по бриджу. W не способен снести семерку треф, не имея в этой масти фигуры. Долой импас. Итак, S решает отказаться от импаса. Он бьет тузом и забирает 4 пики, снося с руки две трефы. У него остаются в руке 4 бубны. S еще ничего трудного не видит. Он надеется, что все его бубны возьмут. W думает, что же ему сбросить на последнюю пику. У него король треф и четыре бубны с валетом. Не короля же сносить, ведь S уже сбросил даму треф, а на столе живой валет. Поэтому W кладет бубну. Это позволяет S взять 4 бубновые взятки. W был засквизован. N, сильный игрок, с восторгом следил за событиями. "Великолепно! - провозгласил он после окончания игры. - Венский удар!" "Ничего особенного, - скромно заметил S. - Это было не трудно". ГЛАВА 2. КОЗЫРНЫЕ РУКИ. Большинство игроков считают, что средние бескозырные расклады более трудны, чем средние козырные. Главной причиной такого мнения является тот факт, что сильная козырная масть прикрывает от всех зол, а бескозырная рука от всего этого предохранить не может. На самом деле, козырные проблемы решить бывает труднее, чем бескозырные. И действительно, любая бескозырная игра может быть проведена и при наличии козыря, но Вы можете вдобавок провести такие специфические маневры, которые не могут случиться в бескозырном контракте. _Перекрестные убитки. В э21, например, рассматривается игра на перебитки. В бескозырном контракте разыгрывающий возьмет только три пиковые взятки. Однако, если пика - козырь, он возьмет 7 или 8 взяток при помощи этой масти. Здесь есть и дополнительные моменты. С одной стороны, не всегда можно себе позволить оттянуть козырей. Каждый ход в козырь лишает разыгрывающего взятки на убитку. С другой стороны, в э21 разыгрывающий должен отобрать старшие карты в побочных мастях перед перекрестными убитками. С третьей стороны, существует опасность надбитки, как в э22. Когда приходится бить несколько раз, то вначале бьем мелкими козырями (вероятность надбитки невелика), позже - надо не щадить высоких. В э22 с целью безопасности большинство убиток делаем старшими козырями. _Оберегайте козырей. Если Вам не очень повезло с длиной и силой в козырной масти, с распределением козырей у оппонентов - то заботливо оберегайте своих козырей от укорачивания, надбиток и других неприятностей. Простейший способ - ходить фосками к старшим через туза оппонента. Это позволяет экономить фигуры. Как показано в э23, такая бережливость приведет к плюсовой записи вместо минуса. Другой способ сохранить контроль в длине козырной масти - отказаться от убитки. Снося потерю, как в э24, мы сберегаем козырей. Этот тип игры особенно важен, если у Вас всего четыре козыря. Когда это только возможно, сохраняйте козырей болвана для контроля длинной масти оппонента. Это позволит Вам сохранить козырей руки для отбора оных у защиты и, вообще, для контроля ситуации в целом. Сдача э25 показывает, что иногда перед козырянием необходимо разработать побочную масть. Козырь болвана ждет, как футбольный бек - чистильщик. Иногда Вам приходится отказаться от убитки, чтобы прервать коммуникацию. Эта игра сродни бескозырной игре на пропускание с тузом в масти оппонентов. Здесь роль туза играет козырь. (Пример э26). Самая замечательная рука в этой серии - э27, в которой Вы должны перебить тузом старшего козыря партнера, оставляя оппоненту старшую карту в козырной масти. Это позволяет разработать свою побочную масть и опередить оппонентов. Другая, более "нормальная", игра к успеху не приводит, ибо приходится терять важнейший темп. _Чтение карт. Наибольшая разница между экспертом и средним игроком состоит в том, что эксперт постоянно пытается представить себе расположение карт в закрытых руках. Он это делает как будучи разыгрывающим, так и в защите. Торговля дает первый ключ к разгадке размещения недостающих карт. Когда игрок делает назначение, разумно предположить наличие у него определенной силы. Кое-что известно и о распределении - о длине в названной масти, о бескозырном распределении, если была сделана заявка в NT. Даже если игрок в торговлю не вступает, часто его руку также можно представить. В э32 никто из оппонентов в торговлю не вступал, однако их молчание помогло восстановить полную картину расклада. Если торговля не расскажет всей истории, попытайтесь провести разведку в розыгрыше. Откладывайте все угадки на потом, надеясь, что картина прояснится. В э33, например, Вы откладываете угадку в черве, пока не проделаете некоторой работы с трефой. Вам станет ясно, в какую сторону угадывать. Способность считать до 13 - также отличительная черта эксперта. Составив представление о том, сколько карт в масти имеет один оппонент, вычисляем руку его партнера. Пример такого счета показан в э34 и э35. Игроку, который никогда не занимается счетом, такая работа вначале покажется изнурительной, но стоит несколько раз преодолеть себя, как это входит в привычку, становится рефлексом, более полезном в бридже, чем что-либо другое. 21. Забирайте взятки в побочных мастях перед взаимными убитками. Если продукт хорош, пока свеж, ешь его пораньше. То же и со взятками. 10986 S N - 1{F} 4{F} A8732 K963 - A5432 AJ83 Q965 J10964 K5 Q1072 J8 KQJ7 K10742 Q A54 Атака - валет бубен, разыгрывающий берет тузом. Пока все хорошо. S видит, что наберет кучу взяток на перебитках, убивая бубну в руку, а черву в стол. Это правильный анализ, но разыгрывающий забыл об одной мелочи. Во второй взятке разыгрывающий убил бубну в руке, затем убил черву на столе с снова пошел в бубну, и вот тут E снес трефу, а разыгрывающий смело убил бубну козырем. S уже почти проиграл контракт, но он упорствует в своей ошибке. Он убивает черву на столе и выходит четвертой бубной, а E снова сносит трефу и трефовые взятки разыгрывающего пропадают. S убил и вышел третьей червой, убивая на столе. Он пошел последней бубной "болвана", а E убил козырным тузом, после чего ответил козырной фоской. Разыгрывающий имел уже 8 взяток, но больше ничего не смог взять - без двух. _Незамеченный принцип. S просмотрел фундаментальный принцип игры на взаимные перебитки. Нужно отобрать старшие карты в побочных мастях, а затем уже играть на перебитки. Правильная линия игры: Выиграть первую взятку тузом и сразу же отобрать туза и короля треф. Эти взятки хороши, пока они свежие, а со временем они прокисают, в чем разыгрывающий и убедился. Отобрав трефовые взятки, разыгрывающий может начать игру на перебитки. Он наберет 10 взяток, выполняя геймовый контракт. 22. Не посылайте мальчика. Согласно нашей статистике, 199 раз в час некий разыгрывающий делает убитку низким козырем, позволяя оппоненту перебить. В 115 таких случаях оппонент замечает: "Не посылайте мальчика выполнять мужскую работу". QJ83 S N AQ642 1{D} 1{C} J 2{F} 4{F} J63 4NT 5{D} 1062 75 5NT 6{E} 95 KJ1083 6{F} Q10652 84 842 Q1097 AK94 7 AK973 AK5 Атака - девятка червей, разыгрывающий правильно начал с того, что отобрал пять старших карт в побочных мастях (видимо, он прочитал предыдущую статью). Он снес трефу от болвана, убил трефу в стол, убил черву в руку, убил бубну у болвана и следующую черву убил в руку. К несчастью, разыгрывающий убил черву девяткой, W надбил десяткой, сделав при этом замечание о мужчинах и мальчиках. Затем W ответил козырем. Это был конец для бедного S. Он имел две бубны к отдаче, а болван только одного козыря. Без одной. _А шлем-то "сверху". На самом деле, шлемик, действительно, верхний после того, как разыгрывающему удалось убить по одной карте низкими козырями. Теперь правильная линия игры: послать четырех мужчин сделать работу мальчика. В этой стадии S имеет AK9 в козырях и три фоски бубен. У болвана QJ8 в козырях и три фоски червей. Дальнейшая игра на убитки низкими козырями небезопасна. S должен ходить бубной и бить валетом от болвана. Он возвращается червой и бьет королем, далее продолжает бубной, убивая дамой на столе, следующую черву он бьет тузом. Он может пойти затем последней бубной и убить восьмеркой. Один из оппонентов может получить взятку на козырную 10-ку в 12-ой или 13-ой взятке, но S не может проиграть. 23. Береги фигуры. Один из способов промоции младших фигур - это ловля высоких карт оппонента. Разыгрывающий должен держать ушки на макушке, чтобы не попасться. J53 E S W N 6532 1{C} 1{F} - 3{F} KQJ7 - 4{F} AQ 1094 A6 107 KQJ96 852 943 96542 K83 KQ872 A8 A106 J107 Атака - десятка червей, разыгрывающий берет тузом и выходит козырной фоской к валету болвана, E "словил" его тузом - важный момент для образования козырной взятки партнеру. Затем E продолжает королем и дамой червей. Разыгрывающий замечает, что если он убьет королем или дамой, то козырная десятка W становится берущей, а если он бьет козырной фоской, то W надбивает. В любом случае, разыгрывающий может перейти к приседаниям. _Долой шаблоны. S может выполнить контракт, экономно разыгрывая козырные фигуры. Понятно, что E имеет туза пик (так как он открыл торговлю), поэтому разыгрывающий должен ходит козырной фоской через E к фигурам в руке. Выиграв первую взятку, разыгрывающий ходит бубной к болвану и возвращается козырной фоской. Лучшая игра E - пропустить, и разыгрывающий получит взятку на короля. S снова ходит бубной к болвану и возвращается фоской пик. E играет тузом, и разыгрывающий кладет фоску. E ничего не может запромоцировать, так как на его туза полетели фоски. E может сейчас сыграть червой, но третий круг червей разыгрывающий спокойно убьет дамой пик. Это не допускает десятку пик W к игре, ведь затем разыгрывающий стянет козырного валета, забирая последнего козыря у W, и все дальнейшее просто. 24. Спасайте Ваших козырей. Все учебники советуют Вам рассматривать в качестве козырной ту масть, в которой у Вас с партнером не меньше 8 карт. Это превосходный совет, но что Вы намереваетесь предпринять, если такой масти не существует? J73 W N E S A43 - 1{E} 3{D} 3{C} 873 - 4{C} AK84 10964 82 10976 85 102 AKQ954 Q105 J63 AKQ5 KQJ2 J6 972 Атака - десятка бубен. Пики и червы одинаково приемлемы как козыри. Когда Вы не можете найти восьмикарточный фит, Вы удовлетворитесь фитом 4-3, особенно, если Ваша масть возглавляется большинством или всеми старшими картами. Однако, имея короткий козырь, Вы должны быть очень внимательны. Одна несвоевременная убитка может стоить контракта. В данном случае разыгрывающий может легко в этом убедиться. W выходит десяткой бубен, и E трижды ходит старшими бубнами. S делает фатальную ошибку, убивая третью бубну старшим козырем. W сбрасывает пику на третью бубну. Теперь разыгрывающий трижды ходит козырями, надеясь на удачу. Теперь у W остался старший козырь. При случае W заберет своего козыря и трефовую взятку, разрушая контракт. _Нужно сбросить. Когда E вышел третьей бубной, разыгрывающий должен сбросить фоску треф. Как бы ни развивались события, разыгрывающий отдаст эту трефовую взятку рано или поздно. Ничего не стоит отдать ее сейчас, сохраняя козырей для более важной работы. E не может больше ходить бубной, так как ее убьют у болвана. Если он пойдет в любую другую масть, разыгрывающий тем более выигрывает, стягивая всех козырей. S получает четыре козыря, четыре пики и две трефы. 25. Двойки тоже помогают. Разве не испытывали Вы некий стыд, выкладывая синглетную козырную двойку на стол? Вы чувствуете, что не можете помочь, а партнер рассчитывает на лучшую поддержку. Но не расстраивайтесь, у Вашей двойки тоже будет свой день. 876432 W N E S 2 1{E} - 2{E} 4{C} QJ92 84 A9 J105 10974 86 83 A76 AKJ72 Q10953 KQ AKQJ53 K1054 6 Атака - туз и король треф, разыгрывающий должен бить, так как у него к отдаче пика и бубна. Он не может позволить себе отдать две трефовые взятки. Что теперь должен делать разыгрывающий? Если он решит стянуть козырей, то для этого будет должен использовать четыре своих козыря, после чего у него останется только один козырь. Разыгрывающий выбьет туза бубен, но истратит на трефу последнего козыря. W сохранит туза пик и трефу, чтобы выиграть две последние взятки, сажая контракт без одной. _Козыри должны ждать. А к чему были эти разговоры о козырной двойке? Если Вы сохраните ее у болвана, двойка удержит оппонентов от третьего хода в трефу. Вместо немедленного отбора козырей Вы должны первым делом выбить туза. Какого? Не бубнового. Если Вы Выйдете бубной перед отбором козырей, кто-нибудь сможет ее убить. Пойдите дамой пик. Может случиться так, что Вы останетесь при взятке, тогда надо немедленно переключаться на козыря. Если же W заберет даму пик тузом, он не будет опасен. Защита не может пойти третий раз в трефу, так как двойка болвана прикрывает козыри разыгрывающего. Если W сделает другой ход, Вы примете его, отберете четырех козырей и выбьете туза бубен. 26. Подождите с козырем. Вы часто воздерживаетесь с тузом, чтобы разрушить коммуникации между вистующими. Но отказываетесь ли Вы от убитки козырем с этой же целью? Этот прием полезно знать. 872 S W N E Q84 1{F} - 1NT 2{D} 854 2{C} 3{D} - - K632 3{F} AK53 4 73 9652 Q92 AKJ1063 QJ107 98 QJ1096 AKJ10 7 A54 W атакует двойкой бубен, и E берет королем, после чего продолжает тузом бубен - и вот здесь для разыгрывающего наступит ключевой момент. Если он убьет, то погорит, как швед под Полтавой. W отблокируется дамой бубен. S должен ходить козырем, а W мудро откажется от первой козырной взятки. Разыгрывающий продолжает козырять, и теперь W забeрет туза и короля пик, оттягивая всех козырей болвана и оставляя по одному козырю у себя и у разыгрывающего. Затем W пойдет фоской бубен. Если разыгрывающий убьет, то лишится козырей. W может быть уверен в получении козырной взятки и трефы. Если разыгрывающий откажется от убитки, E будет продолжать бубну до тех пор, пока разыгрывающий не будет вынужден убить. Контракт проигрывается. _Не надо бить. S может выиграть контракт, отказавшись убить бубну во второй взятке. Вместо этого он должен снести фоску треф, которую он наверняка отдаст. Бубну продолжают, но теперь разыгрывающий может спокойно убить. Заметьте эффект: теперь W лишен бубен. Поскольку именно W получит пиковую взятку, он не сможет продолжить бубной, чтобы возобновить сокращение козырей разыгрывающего. Лишенный этой сладкой для него возможности, W переключается на трефу или черву, но разыгрывающий может стянуть козыря и выполнить контракт. По сути, это такая же игра, как и в бескозырных руках, когда Вы воздерживаетесь с тузом, ожидая, пока оппонент не пойдет последней картой в масти. Ваш козырь выполняет роль туза. 27. Козырная манипуляция. Мой отец учил меня жизни. "Сынок, - говорил он, - ты уже достаточно взрослый, чтобы знать правду. Твои оппоненты никогда не будут помогать тебе. Они заботятся только о своих интересах". Он, конечно, был прав. A N E S W KQJ 1{D} - 1{F} 2{E} AKQ4 X - 3{C} - 108762 6{C} 5 976432 10983 6 76 J1098 AKQJ95 43 KQJ108 A7542 532 - W атакует королем треф, S убивает, ходит козырем к королю и продолжает дамой. E сбрасывает пику, а разыгрывающий чувствует некоторые трудности. Разыгрывающий отбирает туза пик, и затем тянет третий раз козыря валетом от болвана. Теперь у разыгрывающего остается в козырях только туз, а у W - десятка. Разыгрывающий ходит старшими бубнами болвана. Он рассчитывает, что W убьет старшую бубну, используя для этой цели своего козыря, тогда разыгрывающий будет контролировать ситуацию, сохраняя козырного туза и старшую пику. Никто не учил разыгрывающего жизни: W воздержался от убитки бубны, оставляя разыгрывающему все его проблемы. _Нет выхода. Теперь ситуация безвыходная. Разыгрывающий ходит трефой или бубной от болвана. Он использует козырного туза, позволяя W забрать последнего козыря и оставшиеся трефы. Без трех! S должен выполнить шлем, играя аккуратно. Разыгрывающий перебивает валета червей козырным тузом. Это оставляет его с козырной фоской и четырьмя старшими пиками. W имеет старшую козырную десятку, но разыгрывающий ходит старшими пиками, пока W не убьет. После этого S имеет возможность добрать все оставшиеся пики, используя последнего козыря как прием. Это необычно - перебить собственного валета тузом, тем самым выработав козырную десятку оппоненту. Но дело в том, что контракт может быть выполнен только при этой необычной игре. В этом конкретном случае правильная игра на три взятки отличается от стандартной. 28. Утверждение короткой масти. Иногда взятки лежат на поверхности. Вам не нужно прилагать усилий, чтобы достать их. Но есть взятки, которые находятся глубоко под землей - и тогда Вам необходима лопата, чтобы добраться до них. 1098 W N E S J1093 1{C} - 2{C} 4{F} 853 932 6 74 AKQ62 8754 QJ9 K1074 QJ85 K107 AKQJ532 - A62 A64 Атака - король червей. Представьте себе, что Вы разыгрываете эту руку. Вы без труда можете взять 9 взяток в своем контракте, которые лежат сверху: 7 козырей и два туза. Где же десятая взятка? Понятно, что десятая взятка должна быть в черве, так как ничто другое стать взяткой не может. Правда, совершенно неясно, как черва может стать взяткой, но поплюйте на руки и беритесь за лопату. _Не тяните козырей. Одно совершенно понятно: не нужно тянуть козырей. Когда Вы утвердите червовую взятку, Вам, небось, захочется перейти на стол, чтобы забрать ее. Один из козырей болвана станет входом, позволяющим достигнуть этой цели. Убейте короля старшим козырем, пойдите козырной фоской к 8-ке болвана и верните валетом червей. E играет фоской, и Вы сносите фоску бубен. W принимает дамой червей и отвечает дамой бубен, которую Вы берете тузом и снова ходите козырной фоской к девятке болвана. Затем Вы ходите десяткой червей со стола, снося последнюю бубну с руки. W принимает тузом червей и снова ходит бубной. Вы берете старшей пикой и ходите последним мелким козырем к десятке. Это приводит Вас к болвану и позволяет получить взятку на девятку червей - живую десятую взятку. 29. Выбор импаса. Если у Вас есть два шанса выиграть контракт, какой Вы будете пробовать первым? J3 S N Q108762 2{C} 2NT J6 3{E} 4{C} 653 6{C} A875 Q10942 3 4 9752 K10843 10987 42 K6 AKJ95 AQ AKQJ Атака - десятка треф. Представьте себе, что Вы разыгрывающий. Каков Ваш план игры? Естественно, что Вы принимаете первую взятку и тянете один раз козырей. С этим проблем нет. Но как Вы будете играть дальше? (Понятно, что нужно составить полный план розыгрыша, прежде, чем прикасаться к первой карте болвана). Вы твердо уверены в получении 6 козырей, 4 треф и туза бубен. Вы нуждаетесь еще в одной взятке. Будете ли Вы ходить пикой к королю или бубной от болвана, импасируя дамой? Вы, конечно, человек любознательный и, посмотрев в карты, увидите, что пиковый импас терпит неудачу, а бубновый идет. Значит ли это, что Вы должны импасировать бубну и отказаться от попытки выиграть пиковую взятку? Ничего подобного! Когда Вы играете в обычный бридж, то карты оппонентов не видите. Поскольку Вы не знаете, что бубновый король у E, то можете попытаться раньше сыграть пику. _Можно ли исправить ошибку? Выбирая, какую же масть разыграть сначала, Вы должны задать себе вопрос: "А смогу ли я исправить ошибку, если не угадаю?" Если Вы проведете бубновый импас и король возьмет взятку, то защита сразу же заберет туза пик. Положение исправить невозможно. Предположим, что Вы оттянули козыря и четыре трефы, снося пику от болвана. Теперь переходим козырем на стол и играем последней пикой. Если Вы теряете короля пик, Вы еще не проиграли - ведь можно перейти на стол козырем и пойти бубной, импасируя дамой. Короче говоря, розыгрыш пики дает Вам оба шанса, а бубны - только один. Конечно, половина каравая лучше, чем ничего, но целый - совсем хорошо. 30. Кстати, о птичках. С возрастом к нам приходит умение говорить элегантно. Например, после окончания следующей сдачи S провозгласил, что он пал жертвой оптического обмана. Очень элегантно. Однако, когда S был маленьким мальчиком, его мама не раз говорила попросту, что его глаза видят больше, чем может вместить желудок. AQJ93 S W N E A2 1{C} - 1{F} 2{E} J74 3{E} - 3{F} - 1073 4{C} - 5{C} - 854 K72 6{C} 764 8 653 Q82 9852 AKQJ64 106 KQJ10953 AK109 - W атакует двойкой треф, разыгрывающий убивает. Затем он трижды отбирает козырей и выходит десяткой пик на импас. Рука выглядит очень простой. Разыгрывающему необходима удача пикового или бубнового импаса. Он на правильном пути, но вдруг E, отказываясь от взятки, кладет фоску пик. Это, конечно, лучшая защита. Возьми E первую взятку, разыгрывающий снесет на пику все, что захочет. S считает, что пиковый импас проходит. Напевая под нос: "Ах, попалась, птичка, стой! Не уйдешь из сети!" - он выходит еще раз пикой, импасируя валетом. "Кстати о птичках, - замечает E, - лучше синица в руках, чем журавль в небе". После этого он убивает пику королем и отвечает трефой. Теперь разыгрывающий может охать и ахать, но ему придется отдать еще бубну. Шлемик проигран. _Жадность сгубила. S пожадничал, продолжая пиковый импас. Надо было взять тузом и выйти валетом бубен. Если импас проходит - вот вам и 13 взяток, если же нет - все равно шлем в безопасности. 31. Поверни болвана. Когда Ваша рука выглядит трудной, представьте, что Вы находитесь с другой стороны стола. Может быть, все проблемы исчезнут, если Вы поменяете точку зрения. AQ984 S N KJ9 1{C} 2{F} A7 3{C} 4NT AQ5 5{D} 5NT 52 KJ1063 6{D} 7{C} 42 653 KJ632 1098 7632 98 7 AQ1087 Q54 KJ104 Атака - пятерка пик, и разыгрывающий думает, куда девать теряемые бубны. Он хочет один раз потянуть козырей, а затем играть четыре раза трефу. Этот путь дает возможность сбросить теряемую бубну от болвана в том случае, если один из оппонентов имеет четыре козыря и при этом четыре трефы. "Маловероятно," - решил разыгрывающий. Ситуация выглядит безнадежной, пока он не решил играть, как будто он N и разыгрывает с позиции болвана. N убил бы все теряемые пики, так S и поступает. Он выигрывает первую взятку тузом пик и убивает пику, затем возвращается на стол дамой треф, чтобы убить вторую пику. Далее он идет в руку по тузу треф, убивая следующую пику, после чего переходит по тузу бубен для убитки последней пики козырным тузом. _Один козырь остался. Сделав четыре убитки в руку, S имеет только одного козыря в своей руке: даму. Он ходит козырной дамой и перебивает ее королем червей, после чего продолжает валетом и девяткой червей, сбрасывая две бубны со своей руки. Король и валет треф дают две последние взятки разыгрывающему. Могли ли Вы предвидеть, что S сбросит свои теряемые бубны на козыри болвана? 32. Что не случилось? Любой бриджист, читавший о Шерлоке Холмсе, помнит рассказ о собаке, которая лаяла по ночам. Видите ли, собака вовсе не лаяла. И в этом вся соль истории. Вы удивляетесь, что связывает лающую собаку со следующим раскладом? Посмотрите: J1094 E S W N AJ3 - 1{F} - 3{F} Q74 - 4{F} A54 63 Q5 Q86 9742 J1095 AK62 9632 K87 AK872 K105 83 QJ10 W выходит валетом бубен, и разыгрывающий играет фоской со стола. W продолжает десяткой бубен - и разыгрывающий кладет даму. E берет королем бубен и продолжает тузом, заставляя разыгрывающего убить. Пока собака не при чем. S ходит тузом и королем пик, обваливая даму. Затем он ходит дамой треф, отдавая на короля. И тут разыгрывающий подумал о том, что собака не лаяла. E показал уже туза и короля бубен, даму пик и короля треф. Но почему же он не открыл торговлю!? Где-то здесь и зарыта собака, которая не лаяла. _Где дама? Это очень важно для разыгрывающего, потому что его контракт зависит от угадки импаса дамы червей. Он может ходить червой с руки, импасируя валетом болвана, или червой со стола, импасируя десяткой в собственной руке. Он не имеет права ошибиться. Но ему не нyжна угадка. Подобно Шерлоку Холмсу, он знает: E не может иметь даму червей, так как, имея ее, он открыл бы торговлю. Он уже показал 12 очков в старших картах и - ввиду его первоначального паса - не может иметь еще два очка. Поэтому разыгрывающий импасирует даму червей у W. 33. Косвенный метод. Люди не всегда правдиво отвечают на прямо поставленный вопрос. Спросите у прохожего, сколько денег у него в кармане, и очень вероятно, что его ответ будет уклончивым. Но вы можете найти некий косвенный путь для выяснения его наличности, скажем, попросив его сравнить номера на ассигнациях или цифры на монетах с Вашими. Такой сорт непрямого выяснения необходим в некоторых бриджевых раскладах. K1096 W N E S KJ8 1{D} - 1{C} 1{F} 8764 - 2{F} - 4{F} 105 72 3 A43 Q10652 AKJ95 1032 982 AJ74 AQJ854 97 Q KQ63 S очень хотел бы знать, кто имеет туза червей. Но задай он этот вопрос прямо - ответа не последует. W атакует королем бубен и продолжает тузом бубен, разыгрывающий убивает. Наивный разыгрывающий отберет козырей и выйдет с руки в черву. W, естественно, положит фоску, предлагая разыгрывающему угадывать. Теперь разыгрывающий задумается о положении туза. В итоге иногда он угадает правильно, но столь же часто не угадает. _Побочное выяснение. Вопрос: " Где сидит туз червей?", - надо задавать в трефе. Это обходной путь, однако он очень логичен. Известно, что у W хорошая бубна - масть открытия, но для полноценной заявки на первой руке ему необходим еще туз сбоку. Это может быть как туз червей, так и туз треф. Пока неизвестно - какой именно. Убив бубну, S ходит фоской треф от болвана (переход по козырю). Если E пропустит, процедура повторяется. Второй ход в трефу E вынужден принять. Теперь Вы знаете, что W обязан иметь туза червей. Эта информация позволяет Вам выполнить контракт. 34. Счет решает задачу. Говорят, ученые открыли, что некоторые птицы умеют считать до 4, но не до 5. Они редки. Бриджистов, обладающих такой способностью, гораздо больше. Странно, что этот феномен не заинтересовал ученых. AK73 S W S E 93 1{D} 1{C} 1{F} - J1083 2{E} - 3{D} - K106 4{D} - 5{D} Q854 J1062 AKJ872 Q4 72 94 8 Q9542 9 1065 AKQ65 AJ73 W атакует королем червей, продолжает тузом, а затем валетом. Мой улыбающийся партнер, сидя на S, бьет высоким козырем, а E сносит трефу. S дважды тянет козырей, отбирает туза треф и выходит фоской треф. W сносит черву, а разыгрывающий начинает порхать и чирикать. Это выглядит мило, но не производит впечатления на бессердечных оппонентов. E получает взятку в трефе, и S усаживается без одной. Теперь давайте посмотрим, что можно сделать, умея немного считать. S убивает третью черву и один раз тянет козыря. Теперь он снимает старшие пики, убивая третью старшим козырем, переходит на стол к валету бубен (заканчивая выкозыривание) и убивает в руку последнюю пику. _Нужно угадать импас. S должен угадать, куда импасировать трефу. Но на самом деле угадывать не нужно. E показал только две червы и две бубны. Каждый из оппонентов имел по 4 пики. 8 карт E известны. Остальные 5 - это трефы. Итак, разыгрывающий знает, что из 6 отсутствующих треф пять имеет E. Следовательно, сыграв со стола королем, а затем фоской к валету, он "угадывает " импас. 35. Как считать козырей? 843 W N E S 63 1{F} - - Х 8532 2{D} - 2{F} 3{C} AJ64 - 4{C} KQJ107 952 4 J752 KQJ109 74 32 Q1098 A6 AKQ1098 A6 K75 Чтобы найти план розыгрыша одной масти, Вы можете попытаться разыграть другую масть. W выходит королем пик, и Вы берете тузом. Как Вы будете разыгрывать козырей: сверху или импасируя? Каждый читатель найдет правильный ответ, глядя в расклад. Но ведь за столом оппоненты не покажут карты. Как Вам узнать, что делать? _Рассмотри торговлю. Ключ к отгадке найдем в торговле. W должен иметь 10 карт в пике и бубне. Следовательно, в черве и трефе у него не более трех карт. Если бы Вы хотели выяснить, что у W в черве, заставьте поработать Вашу трефу. Во второй взятке ходите тузом червей. К сожалению, валет не падает. Теперь отберите короля треф. Здесь есть слабый риск, что его убьют, но лучше на это пойти. Когда оба дадут масть, продолжаем трефу. Теперь убитка не страшна, ибо туза на козыря мы, конечно, не сбросим. Когда W покажет вторую трефу, мы узнаем, что червей у него больше нет. Берем взятку тузом и выходим со стола фоской червей, намереваясь импасировать десяткой. 36. Внутренний импас. Правильный розыгрыш ключевой масти иногда нелегок даже на открытых картах. J104 S W N E A74 1{F} 1NT 2{F} 3{D} 543 3{C} - 3{F} 4{E} K765 4{F} K97 6 KJ3 105 QJ10 A9876 AQ42 J10983 AQ8532 Q9862 K2 - Атака - дама бубен. В реальной игре разыгрывающий видел только свои карты и карты болвана. Однако вход W 1NT в зоне, указывающий на 16-18 очков в фигурах, может рассказать разыгрывающему все, что он пожелает знать. E берет тузом и отвечает в козыря, разыгрывающий пропускает, W берет королем и еще раз сокращает козырей. S берет взятку. Теперь разыгрывающий начинает демонстрировать фокусы, выпуская из шляпы червовых кроликов. Он выходит со стола фоской червей. От E - фоска, и наш разыгрывающий импасирует восьмеркой. Валет берет. Забрав козырный ответ, S выходит дамой червей. Больше защитники взяток в черве не получат: король W выловлен, к нему присоединяется десятка, выпадающая у E. _Другие игры терпят фиаско. Легко видеть, что играя иначе мы отдадим не одну черву. Ничего не выгадать разыгрывающему, если тот выйдет дамой червей. W убьет, а валет и десятка сыграют раздельно. Плохо